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首页 > 卡牌时代:开局觉醒尸族克星 > 第169章 齐穆的测试

第169章 齐穆的测试(1 / 2)

(168章bug修复,薛奇闯关还是用的人族防守,4V2开始的)

“两个人一起?”

其中一位官方组织的人向齐穆确认道。

齐穆点了点头,随后和黄元两人一同站上了平台

输入卡牌信息的时候,齐穆挑选了【漆黑】小队的两张卡牌:【小男孩】和【暗影】,并选择了【小男孩】的紫色魂系状态。

【漆黑—暗影】 A3d1

伺机而动:该面朝上时人类方可以自行选择先后攻,并且该卡自带一个A1d0的匕首。

【匕首】A1d0,主动使用减少敌方1d,若d值为0则将其翻面,三次使用次数。

透明熔岩:使用该技能之后,该卡进入潜伏状态,并且使下一次进攻的效果翻倍

此身\/生之痛:每当有一张卡牌被翻面,该牌A+1,每回合可以减1A进行一次该牌的追加回合;若被翻面卡牌为【漆黑】小队,那么A额外+1。

【小男孩】【漆黑小队,孩童状态】,二级人族卡牌,A1d1。

特性——能量态化:该卡牌有着多种能量状态,但是因为当前身体状态无法同时负荷,在战前需要选择本局的能量状态,根据不同能量状态,该卡的数值和技能“适应之光”会有所变化。

技能——适应之光:根据当前能量状态不同获得不同技能。

心智不定:若连续两个回合未接触友方卡牌,陷入“避战”状态;若场上有【漆黑】小队卡牌,则该卡免疫本技能。

避战:无法使用技能。

紫色——魂:该卡拥有虚实两种状态,由玩家选择第一回合状态,接下来将会每回合轮换;处于虚状态下时,免疫所有物理效果,包括交换位置,但无法主动使用技能和交换位置;处于实状态下,可以使用技能适应之光——灵魂牵引。

灵魂牵引:对一个在场目标卡牌使用,将其灵魂牵引出来,该卡获得其技能和数据两个回合,两个回合内目标卡牌无法移动

另外一张,搭配的一张刺客卡牌。

搭配此刻卡牌的目的是需要其抢攻技能,让人族拿到先手。

虽然周围的玩家看不清卡牌的具体信息,但是是能够看清进攻方和防守方的种族特性的。

“他的进攻方是人族?”

一个眼尖的实验人员发现。

“什么??!”

在座的都不是没有经验的小白,知道将人族放在进攻方的意思是什么。

进攻体系的卡牌,需要在第五回合过后面对2V4的局面。

也就是说,比起例如薛奇等研究院的4V2还要困难的残局。

两张人族,四张尸族,真的能赢嘛?

在场的研究员纷纷议论起来,讨论这条路的可能性。

“这条路我们之前还没有想过,也许真的让他走出一条路也说不准?”

“不可能,绝对不可能!我们小组在最开始研究的时候就考虑了这种可能性,先别提是否存在2V4局面还要抛弃队友的卡牌,就光是2V4的难度都是呈几何倍难度的提升!”

“确实,要知道十九层的胜利条件可是人族胜利,这不亚于让原本的困难难度变为地狱难度!”

“并且还要做出最为合理的步骤,这方式几乎难于登天;之前不是没有人这么尝试过,但是无一例外都失败了!”

随着研究人员的不断讨论,一个官方人员的神情从失望到有了希望的神采,最后又回到了无奈。

对啊,之前的道路都没有任何发现,难道就只能把希望放在两位年轻人的“异想天开”上吗?

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